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작성일 20-09-25 22:54

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그중 가장 일반적이고 대표적인 놀이文化로는 게임을 즐기는 것으로 말할 수 있따 문제는, adolescent(청소년)의 게임 文化는 속성 상 adolescent(청소년)에게 부정적인 effect(영향) 을 많이 끼친다고 여겨진다는 데에 있따
실제로 adolescent(청소년)의 게임문제는 점점 심각한 사회문제가 되었고, 심지어는 중독 증세를 보이는 adolescent(청소년)들이 점점 늘어나는 추세를 보이고 있따 이것은 사회적으로도 큰 이슈가 되었다. 상황이 이렇다보니 대부분의 adolescent(청소년)은 놀이文化는 몇 가지로 definition 될 수 있는 상태가 되었다. 놀이文化를 시 민 들이 향유할 수 있도록 政府에서 지원한다거나 올바른 놀이文化를 정립하기 위한 행동이 미미하기 때문이다 특히 adolescent(청소년)들을 위한 놀이...

[ 현대사회와 사회문제 report ]
게임중독에 대상으로하여 ;
- adolescent(청소년)을 중심으로. -

-목차-
1. 서론
2. 본론

Ⅰ. 게임중독이란
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
1-2) 게임중독이란
1-3) 게임 중독의 原因

Ⅱ. 게임중독의 내역
2-1) adolescent(청소년)의 게임 관련 중독 내역
2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ]

Ⅲ. 게임중독의 problem(문제점)
3-1) 건강상의 문제
3-2) 사회적 문제
3-3) 인간관계의 단절
3-4) 가상세계 심취
Ⅳ. 나아가야 할 방향
4-1) 게임중독 상태 조사
4-2) 사회 文化적 지원
4-3) 무리한 학업 조건 change(변화)
4-4) 정신적 충족
3. conclusion(결론)

1.서론
우리사회의 놀이文化는 매우 단편적이고 부족한 실정이다. 놀이文化를 시 민 들이 향유할 수 있도록 政府에서 지원한다거나 올바른 놀이文化를 정립하기 위한 행동이 미미하기 때문이다 특히 adolescent(청소년)들을 위한 놀이文化가 많이 부족한 상태로, 재화 지불 능력이 부족할 뿐만 아니라 많은 학업부담으로 인해 시간적으로도 많은 어려움을 가지고 있는 adolescent(청소년)에게는 특히 더 문제가 많다.



[ 현대사회와 사회문제 report ]
게임중독에 대상으로하여 ;
- adolescent(청소년)을 중심으로. -

-목차-
1. 서론
2. 본론

Ⅰ. 게임중독이란
1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의
1-2) 게임중독이란
1-3) 게임 중독의 原因

Ⅱ. 게임중독의 내역
2-1) adolescent(청소년)의 게임 관련 중독 내역
2-2) 셧다운 제도 [ Shutdown ]

Ⅲ. 게임중독의 problem(문제점)
3-1) 건강상의 문제
3-2) 사회적 문제
3-3) 인간관계의 단절
3-4) 가상세계 심취
Ⅳ. 나아가야 할 방향
4-1) 게임중독 상태 조사
4-2) 사회 文化적 지원
4-3) 무리한 학업 조건 change(변화)
4-4) 정신적 충족
3. conclusion(결론)

1.서론
우리사회의 놀이文化는 매우 단편적이고 부족한 실정이다. 이렇게 사회적으로도 큰 관심을 갖고 있는 adolescent(청소년) 게임文化에 대해 …(생략(省略))


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레포트/인문사회

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다. 이에 대한 방법으로 政府에서는 12시가 지나면 게임이 자동 종료되는 셧다운 제도, 일명 `신데렐라`법을 재정해서 12시 이후부터 오전 6시까지 17살 미만의 adolescent(청소년)들이 게임을 하면 자동으로 종료하도록 했다.
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